アースガルタ遺跡調査




メイン 見学


目次



GM:侘助

少年剣士エステル(キャラシート)PL:MAO


猫人傭兵クロウ(キャラシート)PL:しんごろ


風切弓手レイル(キャラシート)PL:黄色の月


フェロー:覚霊鉱女リズヴィン(キャラシート)PL:侘助

依頼説明、出発



GM:王国西部を流れるアール運河の末、川と潮と陸の路、数多の流れが集う場所。
GM:交錯都市アールマスには実に多くにものがやってくる。
GM:それはキミたちのような新米冒険者だけでは無く様々な事情を抱えた依頼人も例に漏れない
GM:個人会議室には依頼人の女性とキミたち、そして鉱人の少女が一人いる
◇アースガルタ遺跡調査
・場所:アールマス南東遺跡群
・依頼人:遺跡学者ドロテア
・依頼内容:アースガルタ遺跡調査護衛
・報酬:一人当たり銀貨10枚+発掘物の買い取り
・備考:護衛、研究助手募集

遺跡学者ドロテア:「そんなわけで今目を付けてる遺跡の調査をするつもりなんだけどねぇ」

遺跡学者ドロテア:「共同研究者のバカが酒場で勝手に遺跡の場所を喋っちゃったせいで何やらごろつき共もうろついてほんとーに大変なわけよ」
"風切弓手"レイル:「なるほど。」挨拶を終え、依頼書を読み直している。
"風切弓手"レイル:亜麻色の髪をポニーテールに纏めた軽装の女性だ。
猫人傭兵クロウ:「つまり、護衛兼……発掘物の買い取りということは……調査の手伝いも?」
猫人傭兵クロウ:淡い金色の耳は、冷静であろうとする言葉とは逆に、ぴくぴくと楽しそうに動いている
遺跡学者ドロテア:「ま、そうだね。研究助手が欲しいところだけど白磁の冒険者にそこまで求めないし」
遺跡学者ドロテア:「...一応だけどキミたちの中で古代遺跡の勉強をして読み書きやマッピングの心得のある者はいる?」
少年剣士エステル:「ある程度危険の予想ができるのは助かりますね、ドロテア女史」
"風切弓手"レイル:「読み書き並びに文献調査までは行ける。標準語以外は翻訳が欲しいが」
少年剣士エステル:「物語で伝え聞いたことがある程度ですね、残念ながら」
少年剣士エステル:「マッピングに関しても、専門的に学んだ訳ではありません」
猫人傭兵クロウ:「すまないけど、さっぱりだ。暗闇も問題ない、というくらいしか役立てそうにない」
覚霊鉱女リズヴィン:「う、ウチは一応古代史学履修中です....」
覚霊鉱女リズヴィン:おずおずと手を挙げるのは鉱人の少女
覚霊鉱女リズヴィン:一緒に依頼を受けた魔術学院の学生とのこと
少年剣士エステル:「それは頼もしいですね」
遺跡学者ドロテア:「学院の生徒が居るならちょうどいいね」
猫人傭兵クロウ:「助手役は任せて大丈夫そうだ」
遺跡学者ドロテア:「ま、別に作業が変わるだけで追加手当とか出ないけど」ケラケラと笑う
"風切弓手"レイル:「鼎の魔術学院……だったか?結構生徒も活動してるんだな」
少年剣士エステル:「専門の方に仕事をしていただければ、私たちも本来の働きに専念できるというものです、はい」
覚霊鉱女リズヴィン:「にへへ...皆よろしくね」
"風切弓手"レイル:「改めて、レイルだ。よろしく頼む」こくこく
少年剣士エステル:「はい、こちらこそよろしくお願いします」
猫人傭兵クロウ:「ああ、よろしく頼む。特に──ふたりは、冒険者としての実戦経験者だと聞いた」
猫人傭兵クロウ:「オレはクロウ。猫人のクロウだ。初めて仕事を受けることになる。よろしく、頼む」
猫人傭兵クロウ:弓手と剣士、二人の先輩。そして依頼主と学院からきた鉱人に頭を下げる
少年剣士エステル:「エステルと言います。先日黒耀等級に昇格したばかりの若輩者ですが」
少年剣士エステル:「精一杯務めさせていただきますよ。こちらこそ、改めましてよろしくお願いします」
少年剣士エステル:小柄な赤い髪の少年が、ぺこりと頭を下げ反す。
"風切弓手"レイル:「私もまだ白磁だからな……お互いの得意分野で補っていきたい所だ」
覚霊鉱女リズヴィン:「リズヴィンです、精霊術とか...スリングとか..直接戦うのは苦手だけど頑張るよ」
少年剣士エステル:「──それにしても楽しみですねぇ、遺跡調査」わくわくを隠そうともせず。
猫人傭兵クロウ:「……仕事だぞ、仕事」 とは言いつつ、尻尾が揺れている
"風切弓手"レイル:「そうだな。都市ここの地下機構も一度見る機会があったが」
少年剣士エステル:「ええ、だからですよ、クロウさん」
少年剣士エステル:「仕事として遺跡を調査する」
少年剣士エステル:「まさに冒険者──とは思いませんか?」
"風切弓手"レイル:「ちゃんとした遺跡に入るのは今回が初めてだ」ぼけーっと兵役時代に聞いた冒険活劇を思い出している
遺跡学者ドロテア:「あ、ちなみに遺跡傷つけたらギルドに報告するからちゃ~んと気を引き締めるよう頼むよ」
少年剣士エステル:「ええ、無論依頼には全力を以て当たらせて頂きますよ、ドロテア女史」
"風切弓手"レイル:「注意には従うつもりだ。適時相談させてくれ。」軽く頬を叩き、空想を払う
猫人傭兵クロウ:「あ、ああ。引き受ける以上、細心の注意を以って事に当たるとも」
猫人傭兵クロウ:冒険者とはそういうものか、と考えながら頷く
遺跡学者ドロテア:「よし、それじゃあ早速麗しいアースガルタの史跡に触れるとしよう!」
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  • 遭遇戦


    GM:こうして四人の遺跡調査の行軍が始まった
    GM:ではここで代表者1名が2d6+幸運で遭遇判定をしてもらおうか
    "風切弓手"レイル:なにっ 開幕判定
    猫人傭兵クロウ:なにーッ
    少年剣士エステル:おおっと
    猫人傭兵クロウ:幸運がある人は……いないな?
    少年剣士エステル:明かりを持ってきてるか、とかの判定だろうか(どきどき
    "風切弓手"レイル:よし、ツキ試しだ新人ルーキー
    少年剣士エステル:ですね、クロウさんお願いできますか?
    猫人傭兵クロウ:オス!!!
    猫人傭兵クロウ:GS
    GoblinSlayer : (GS) → 7[1,6] → 7

    猫人傭兵クロウ:平均的……
    GM:敵対遭遇!
    猫人傭兵クロウ:うわーッ
    "風切弓手"レイル:グエーッ
    少年剣士エステル:ふむ、隊列とか決めてなかったですね、そういえば。
    GM:今決めてていいよ
    "風切弓手"レイル:私は後衛(さっ)
    猫人傭兵クロウ:前に行きます!
    少年剣士エステル:ありがたや<今おっけー
    少年剣士エステル:では同じく前に。
    少年剣士エステル:弓の射程考えると、10mくらいとか離れてもらった方がいい?
    少年剣士エステル:<レイルさん
    "風切弓手"レイル:ではその位で行くか(ふよん)
    猫人傭兵クロウ:押忍押忍。ではエステル&クロウ [10m] レイル、という隊列に
    GM:ではリズヴィンのレイルさんと同様に位置で
    少年剣士エステル:ですね、よろしくお願いします<リズヴィンさんはレイルさんと同じとこ
    GM:一行が街道から外れ本格的に遺跡への道を踏み出してから少し経った頃
    GM:第六感判定をお願いします。
    "風切弓手"レイル:補正がある!
    少年剣士エステル:GS7 第六感判定
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 8[3,5] → 15

    覚霊鉱女リズヴィン:gs3 第六感判定
    GoblinSlayer : (GS3) → 3 + 5[2,3] → 8

    "風切弓手"レイル:GS9 第六感
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 6[1,5] → 15

    猫人傭兵クロウ:GS8
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 8[2,6] → 16

    GM:ではクロウ、レイル、エステルはその鋭敏な近くで先にある蛇の巣を感知した
    GM:そう小さくは無い、それに見合う個体も近くに潜んでいるだろう
    猫人傭兵クロウ:スンスン、と鼻を鳴らして
    猫人傭兵クロウ:「……待ってくれ。オレ以外に気付いた人はいるか?」
    "風切弓手"レイル:「……」周囲を見回し……一点に目が止まり、瞳孔が狭まって行く。
    少年剣士エステル:「ええ、気配がしますね」
    "風切弓手"レイル:「あるな」「巣穴だ」
    覚霊鉱女リズヴィン:「え? どこ???」
    少年剣士エステル:「それなりに育った個体のようですが……」
    猫人傭兵クロウ:「ああ、いるな。蛇だ。……一旦止まろう。エステルとオレが前に」
    猫人傭兵クロウ:キュゥ、と瞳が縦長に狭まる
    少年剣士エステル:「ええ、女性陣には後詰をお願いしましょう」
    少年剣士エステル:湾刀の鯉口を切る。
    "風切弓手"レイル:「もう周りにいるかもしれん」「とりあえず……私から離れるな」
    遺跡学者ドロテア:「よし、可及的速やかに障害を排除してくれたまえ」
    "風切弓手"レイル:間に合わせの弓に矢を番える。
    覚霊鉱女リズヴィン:投石杖を構える
    GM:そして巣穴の卵を護るべく、大蛇とけばけばしい色をしたヘビがキミたちの方へ鎌首もたげて威嚇する
    猫人傭兵クロウ:「了解だ、依頼主さん。……それにしても──」
    猫人傭兵クロウ:「初冒険、初めての戦いで蛇とは。オレは運がいい」
    猫人傭兵クロウ:長剣を抜いて肩に担ぎ、小さく笑う
    "風切弓手"レイル:「おそらく──産卵期だな。輪をかけて気が立っている」
    少年剣士エステル:「虎穴ならぬ蛇穴と言ったところですか──」
    少年剣士エステル:「先に用があります。推し通らせて頂きますよ」
    大蛇:「シャァァァァ!」
    GM:戦闘開始!
    GM:怪物知識判定
    猫人傭兵クロウ:GS5
    GoblinSlayer : (GS5) → 5 + 3[2,1] → 8

    猫人傭兵クロウ:(´・ω・`)
    少年剣士エステル:gs10 怪物知識判定
    GoblinSlayer : (GS10) → 10 + 4[1,3] → 14

    "風切弓手"レイル:GS9 怪物知識!
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 8[5,3] → 17

    GM:大蛇12 毒蛇10
    "風切弓手"レイル:あっしまった、毒蛇もだ!(最初は大蛇にします)
    "風切弓手"レイル:GS9 毒蛇の方!
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 7[2,5] → 16

    "風切弓手"レイル:ヨシ。
    少年剣士エステル:GS10
    GoblinSlayer : (GS10) → 10 + 11[5,6] → 21

    猫人傭兵クロウ:あっ、もう1回か!では
    猫人傭兵クロウ:GS5
    GoblinSlayer : (GS5) → 5 + 12[6,6] → 17 → 大成功

    GM:ですね!
    猫人傭兵クロウ:ここで!?
    少年剣士エステル:運が放出されてしまったw
    覚霊鉱女リズヴィン:gs8 大蛇
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 5[3,2] → 13

    覚霊鉱女リズヴィン:gs8 毒蛇
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 9[6,3] → 17

    少年剣士エステル:さておき14の21です。大蛇毒蛇で。
    "風切弓手"レイル:全員見切っている
    GM:OK!
    GM:では蛇たちの詳細が分かる
    大蛇パイソン
    動植物3 生命力24 呪文抵抗13 移動力10 先制力1d6 モラルGS6>=13
    牙 達成値14 威力3d3 刺 回避13 装甲2 支援:威力+3 5m
    「締め付け」達成値14 近接対象一体は回避に失敗すると巻き付かれ、ラウンド終了時に3d6のダメージを受ける。
    締め付けは手番で脱出判定(体力集中)に成功するまで継続する。
    「丸呑み」達成値13 牙の攻撃が命中した対象は体力抵抗判定を行う。
    失敗すると飲み込まれ、ラウンド終了時に1d6のダメージを受け、大蛇の生命力が1d6回復する。
    手番で脱出判定(体力集中)に成功するまで継続する。
    ▪️体長が10m以上もある巨大で太い蛇。
    狙われた獲物は巻き付かれ締め上げられ、骨を砕かれた後で丸呑みにされてしまう。

    小毒蛇ポイズンスネーク
    動植物1 生命力9 呪文抵抗10 移動力9 先制力1d6 モラルGS6>=13
    牙 達成値11 威力1d4 刺 回避9 装甲1 支援:威力、呪文抵抗+1 5m
    「毒牙」達成値10 牙の攻撃で負傷した場合、体力抵抗判定。失敗すると「蛇毒」毒属性を受け1点消耗。
     1時間ごとに同様の判定を行い、成功するまで持続。失敗する度に1点消耗する。
    【暗視:初歩】暗闇を60mまで見通す。
    ■小さく細長い毒蛇。
    可愛らしいとも言える大きさだが、自衛のために外敵を噛むことがあり、倦怠感を得る毒を持つ。
    GM
    GM:では続いて先制判定だ
    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:x2 1d6
    GoblinSlayer : #1
    (1D6) → 5
    #2
    (1D6) → 5

    少年剣士エステル:GS 先制判定
    GoblinSlayer : (GS) → 6[2,4] → 6

    "風切弓手"レイル:GS 先制!
    GoblinSlayer : (GS) → 7[1,6] → 7

    猫人傭兵クロウ:GS1 先制!機先あります
    GoblinSlayer : (GS1) → 1 + 12[6,6] → 13 → 大成功

    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:小毒蛇《ポイズンスネーク》1のイニシアチブを5に変更(0 → 5)
    猫人傭兵クロウ:命中で出てくれ!!!!
    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:小毒蛇《ポイズンスネーク》2のイニシアチブを5に変更(0 → 5)
    "風切弓手"レイル:わッ……!
    猫人傭兵クロウ:猫人傭兵クロウのイニシアチブを13に変更(0 → 13)
    大蛇:1d6
    GoblinSlayer : (1D6) → 2

    大蛇:大蛇のイニシアチブを2に変更(0 → 2)
    大蛇:PC側は先に発見できたので0から-9の位置に配置可能
    大蛇:小毒蛇、大蛇は6の位置にいます
    猫人傭兵クロウ:では0におりましょう
    "風切弓手"レイル:私は前線から10m離れてるし、そのままでいいな
    "風切弓手"レイル:"風切弓手"レイルのイニシアチブを7に変更(7 → 7)
    少年剣士エステル:では蛇と同じく6に位置してエンゲージを。
    GM:全員早いヤンケ...
    GM:PCが置ける位置は0から-9やね
    猫人傭兵クロウ:ですね、0が最前線!
    GM:YES
    "風切弓手"レイル:失礼しました、では-9位置に!
    覚霊鉱女リズヴィン:リズヴィンは-4の位置にいます
    GM:エステル君も0でいいかな?
    少年剣士エステル:あ、失礼しました。0でお願いします。
    GM:手番:13クロウ
    猫人傭兵クロウ:ヤー!6mまで移動、蛇たちのいるところへ!
    猫人傭兵クロウ:主行動で長剣による近接攻撃を小毒蛇1に
    猫人傭兵クロウ:GS9
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 6[3,3] → 15

    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:命中!
    猫人傭兵クロウ:効力値15でダイスが増えて、ダメージ!
    猫人傭兵クロウ:3d6+2+2
    GoblinSlayer : (3D6+2+2) → 11[4,4,3]+2+2 → 15

    猫人傭兵クロウ:斬15点!
    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:なんと装甲あるんだな~
    猫人傭兵クロウ:おのれ鱗!
    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:大蛇の呪文使用回数を15増加(0 → 15)
    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:死亡
    GM:手番:レイル
    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:毒蛇がクロウを迎撃するように威嚇する
    "風切弓手"レイル:よし。ではもう一匹の毒蛇に短弓で遠隔攻撃!
    猫人傭兵クロウ:「まずは……数を減らす!」
    "風切弓手"レイル:GS8 確かこれだったはず
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 9[4,5] → 17

    猫人傭兵クロウ:威嚇してきた毒蛇を、地面から掬い上げるように剣を跳ね上げる。切っ先にひっかけた毒蛇を両断!
    小毒蛇《ポイズンスネーク》2:命中!
    "風切弓手"レイル:効力値17!
    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:剣が蛇を両断する!
    "風切弓手"レイル:1d6+2+1d6 刺属性で死ね!
    GoblinSlayer : (1D6+2+1D6) → 1[1]+2+5[5] → 8

    "風切弓手"レイル:キューン……
    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:しかし、残った首がクロウのカバンに噛み付く
    小毒蛇《ポイズンスネーク》1:なんたる生命点、執念か
    猫人傭兵クロウ:「……これだから蛇は!」 戦闘中ゆえそのままにしておくが、視線は忌々しいものを見るそれだ
    小毒蛇《ポイズンスネーク》2:小毒蛇《ポイズンスネーク》2の負傷点を7増加(0 → 7)
    GM:手番:エステル
    少年剣士エステル:移動。6mまで移動して毒蛇2のところに。
    少年剣士エステル:主行動、湾刀で毒蛇2を攻撃します。
    "風切弓手"レイル:──き、りりりり……(……的が細いが、狙える範囲だな)射貫く先は、口元
    少年剣士エステル:GS11
    GoblinSlayer : (GS11) → 11 + 4[2,2] → 15

    少年剣士エステル:低い──けどぎりぎり15
    小毒蛇《ポイズンスネーク》2:命中
    "風切弓手"レイル:ひゅ「──ぐ。」びし っ
    少年剣士エステル:2d6+2d6+3 当たったはずなのでダメージ。
    GoblinSlayer : (2D6+2D6+3) → 8[2,6]+10[6,4]+3 → 21

    "風切弓手"レイル:「エステル。すまない」「もう一撃要る」毒蛇を狙った矢が僅かに弾かれる。
    "風切弓手"レイル:その口元に生えた牙を犠牲に!
    小毒蛇《ポイズンスネーク》2:射止めるには藪の障害か、あるいはその小さな体躯故か
    小毒蛇《ポイズンスネーク》2:有用なダメージには少し足りない
    少年剣士エステル:で、自由行動で挑発を大蛇に行います。
    小毒蛇《ポイズンスネーク》2:死亡!
    少年剣士エステル:GS8 挑発
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 4[1,3] → 12

    少年剣士エステル:芳しくない──けど動物で知能は低いはずだからいけるかも。
    大蛇:gs3 抵抗
    GoblinSlayer : (GS3) → 3 + 11[5,6] → 14

    大蛇:シャァ!
    猫人傭兵クロウ:賢い!?
    "風切弓手"レイル:勝ってる!
    大蛇:俺はそっちの肉がいっぱいの女を食べるんだよ~~~
    少年剣士エステル:出目はしかたない
    少年剣士エステル:「ええ、任されましたレイルさん」
    少年剣士エステル:毒蛇へと走り、地面スレスレに湾刀を振ってその首を断つ。
    小毒蛇《ポイズンスネーク》2:ヘビの首が断たれる、されどいまだ生気を宿すさまは侮れない
    覚霊鉱女リズヴィン:「ひゃぁ、まだ生きてる....潰さないとダメなんだ」
    GM:手番:リズヴィン
    覚霊鉱女リズヴィン:投石杖による石弾投擲
    覚霊鉱女リズヴィン:GS12 命中
    GoblinSlayer : (GS12) → 12 + 7[4,3] → 19

    猫人傭兵クロウ:12……12!?
    覚霊鉱女リズヴィン:投擲杖は固定値が高いぜ!
    少年剣士エステル:おおー、おしい<19
    大蛇:命中
    覚霊鉱女リズヴィン:2d6+3 ダメージ
    GoblinSlayer : (2D6+3) → 2[1,1]+3 → 5

    覚霊鉱女リズヴィン:ア...ワァ...
    猫人傭兵クロウ:かわいらしいこと……
    少年剣士エステル:どんまい
    "風切弓手"レイル:謎の既視感だぜ……
    大蛇:大蛇の負傷点を3増加(0 → 3)
    覚霊鉱女リズヴィン:「これで...どうだ!」
    覚霊鉱女リズヴィン:投石杖をしならせ石弾を打ち込み
    大蛇:「シャァ!」
    大蛇:頭部に打ち込むもその頭蓋と鱗が逸らすように弾く
    大蛇:そしてその怒りは完全に照準を定めたようだ
    GM:手番:大蛇
    GM:敵の後方、ドワーフの位置へ移動を試みる
    覚霊鉱女リズヴィン:「だ、ダメだぁ...!?」
    少年剣士エステル:私かクロウさんのどちらかで移動妨害を試みたく思います。
    猫人傭兵クロウ:当然ッ!「妨害」だッ!
    "風切弓手"レイル:がんばってくれ(ガン後衛)
    大蛇:かかってこい!
    猫人傭兵クロウ:おっ、ではエステルさんお願いできますか ちなみにこちらは9+2で11スタートです
    少年剣士エステル:こちらも9で同じですね。では代表して+2(クロウくん効果)して振らせて頂きます。
    少年剣士エステル:GS11 移動妨害
    GoblinSlayer : (GS11) → 11 + 3[1,2] → 14

    大蛇:負けないが?
    大蛇:gs3 移動妨害対抗
    GoblinSlayer : (GS3) → 3 + 8[3,5] → 11

    大蛇:失敗!
    猫人傭兵クロウ:よーしゃよしゃよしゃ
    少年剣士エステル:やったぜ! 固定値の勝利!
    大蛇:では1mの位置までで止まります
    少年剣士エステル:では大蛇さんにはその場に釘付けになって頂きましょう(移動先
    猫人傭兵クロウ:そして1mの位置は……!
    大蛇:そうだった...クソ~~
    大蛇:では...迂闊な鉱人を食べちゃいますか
    大蛇:1mまで移動
    大蛇:締め付け[達成値14]
    覚霊鉱女リズヴィン:gs7 回避
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 5[3,2] → 12

    大蛇:大蛇が鉱人の少女に巻き付かれる
    猫人傭兵クロウ:「しまっ……!?」
    少年剣士エステル:「しまった! リズヴィンさんっ!」
    覚霊鉱女リズヴィン:「ん”ぇぇ”...このっ、離れてよッ」
    GM:まるで体の凹凸が浮き彫りになるかのような...
    "風切弓手"レイル:「いかん……!注意を引いてしまったか!」
    遺跡学者ドロテア:「ヤバいよ! 一見煽情的に見えるけどこのままだと骨が砕かれちゃう!」
    猫人傭兵クロウ:「分かった、速やかに仕留める……!」
    少年剣士エステル:「ええっ、急ぎ仕留めましょう!」
    "風切弓手"レイル:「首元に腕を差し込め!それでしばらくは保つ!」
    覚霊鉱女リズヴィン:「む、むりぃ”~」
    覚霊鉱女リズヴィン:なんかもう形容しがたいポーズで巻かれていて胸や太ももや尻がより強調される
    GM:ラウンド終了
    "風切弓手"レイル:「成程」「腕の見せどころか…!」あえて息を静かに吐きながら…矢を番えなおす
    GM:3d6
    GoblinSlayer : (3D6) → 15[5,4,6] → 15

    "風切弓手"レイル:いかん死ぬよ
    猫人傭兵クロウ:でかい
    少年剣士エステル:やばいやばい
    GM:覚霊鉱女リズヴィンの負傷点を13増加(0 → 13)
    GM:おもろ
    GM:第二ラウンド
    GM:先制判定
    少年剣士エステル:少年剣士エステルのイニシアチブを2D6(→ 9)に変更(6 → 9)
    猫人傭兵クロウ:猫人傭兵クロウのイニシアチブを2D6+1(→ 5)に変更(13 → 5)
    猫人傭兵クロウ:グワーッ
    大蛇:1d6
    GoblinSlayer : (1D6) → 1

    大蛇:大蛇のイニシアチブを1に変更(2 → 1)
    覚霊鉱女リズヴィン:gs 先制
    GoblinSlayer : (GS) → 8[4,4] → 8

    覚霊鉱女リズヴィン:4に手加減します!
    大蛇:覚霊鉱女リズヴィンのイニシアチブを4に変更(6 → 4)
    "風切弓手"レイル:GS 先制!
    GoblinSlayer : (GS) → 5[1,4] → 5

    "風切弓手"レイル:"風切弓手"レイルのイニシアチブを5に変更(7 → 5)
    "風切弓手"レイル:ヌウーッ
    少年剣士エステル:蛇より早いから問題なし!
    猫人傭兵クロウ:あっ、じゃあレイルさんとはこちらが先にいきましょうか 矢を使う前に倒せるかもしれない
    "風切弓手"レイル:ありがたいぜ(節約したい派)
    猫人傭兵クロウ:ヤー、ではそれで!
    GM:手番:エステル
    少年剣士エステル:移動で念のため大蛇と同じとこに移動
    少年剣士エステル:主行動、湾刀で斬りつけます。
    少年剣士エステル:gs11 うりゃー
    GoblinSlayer : (GS11) → 11 + 8[5,3] → 19

    大蛇:命中!
    少年剣士エステル:妖怪1足りない!
    少年剣士エステル:2d6+1d6+3
    GoblinSlayer : (2D6+1D6+3) → 8[3,5]+6[6]+3 → 17

    少年剣士エステル:17点!
    少年剣士エステル:斬!
    大蛇:大蛇の負傷点を15増加(3 → 18)
    少年剣士エステル:念のため、自由行動で挑発。
    大蛇:きなさい
    少年剣士エステル:GS8 挑発
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 10[4,6] → 18

    大蛇:gs3
    GoblinSlayer : (GS3) → 3 + 9[3,6] → 12

    大蛇:そこのガキもうまそうだ
    少年剣士エステル:うし、もし生きてたら私を狙うんだぞ。
    GM:手番:クロウ
    猫人傭兵クロウ:はーい。こちらも1mまで移動
    少年剣士エステル:「リズヴィンさん、しばし耐えてくださいっ!」
    覚霊鉱女リズヴィン:「ひぃ”ぃ~”」
    猫人傭兵クロウ:続いて長剣で大蛇に白兵攻撃!
    猫人傭兵クロウ:GS9
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 7[6,1] → 16

    大蛇:命中!
    少年剣士エステル:その恵体を傷つけぬように、頭部に集中して斬撃を叩きつける!
    猫人傭兵クロウ:2d6+2+2+1d6
    GoblinSlayer : (2D6+2+2+1D6) → 9[6,3]+2+2+6[6] → 19

    猫人傭兵クロウ:ウオーッ(殺意)
    大蛇:大蛇の負傷点を17増加(18 → 35)
    大蛇:死亡!
    少年剣士エステル:やったー!
    "風切弓手"レイル:流石だ!
    猫人傭兵クロウ:「……そこだ!」
    猫人傭兵クロウ:エステルの斬撃で切り裂かれた鱗、そこに更に切っ先をねじ込み──横薙ぎに一閃!
    大蛇:大蛇の鱗の間隙に刃が滑り血の泡を吹き脱力
    大蛇:生命活動を停止した
    GM:ラウンドが終了し、継戦カウンターを+1しました。(0 → 1)
    GM:ラウンドが終了し、継戦カウンターを+1しました。(1 → 2)
    "風切弓手"レイル:「すぅー……」引き絞った弦をゆっくりと緩め、緊張を解く。
    少年剣士エステル:脚で蛇体を踏みつけ、リズヴィンを引きずりだす。
    覚霊鉱女リズヴィン:「はひ、ひぃ”....ありがとう...」
    "風切弓手"レイル:「意識ははっきりしてるな。良かった」
    少年剣士エステル:「ええ、よかった」
    少年剣士エステル:ほうっと安堵の一息。
    猫人傭兵クロウ:「無事……とはとても言えないが、とにかくよかった。……怪物でもない大蛇でこれ、か……」
    少年剣士エステル:「少し隊列を考え直した方がいいかもしれませんね」
    猫人傭兵クロウ:鞄にかみついたままの小毒蛇の頭、その執念にも戦慄しながら。その頭を剥がして、茂みに捨てる
    少年剣士エステル:言いながら、自分の治癒の水薬をリズヴィンさんに手渡します。
    覚霊鉱女リズヴィン:「ごべん...次からはもうちょっと後ろ寄りにいるよ」
    少年剣士エステル:「よろしければこれで回復を」
    少年剣士エステル:「少しは楽になるかと」
    "風切弓手"レイル:「応急処置もしておこう。心得がある」
    覚霊鉱女リズヴィン:「大丈夫大丈夫!一応命水の秘術は習得しているから気にしないで」
    "風切弓手"レイル:ごそごそと小袋セットから手当用具を取り出す
    遺跡学者ドロテア:「ならアタシのセットにあるからそれ使いなよ」
    少年剣士エステル:「そうですか? ではこれは備えとしてとっておきましょう」実利的な判断。
    少年剣士エステル:再び鞄に水薬をしまい込む。
    "風切弓手"レイル:「いいのか?では有り難く」ドロテアさんから借りて応急処置をしてみるぜ!
    GM:どうぞ!
    "風切弓手"レイル:GS6 レッツ応急!
    GoblinSlayer : (GS6) → 6 + 6[1,5] → 12

    GM:ヨシ!
    猫人傭兵クロウ:ナイス!
    "風切弓手"レイル:回復量は1d6か。
    少年剣士エステル:おおー
    "風切弓手"レイル:1d6 えいっ
    GoblinSlayer : (1D6) → 2

    猫人傭兵クロウ:かわいい
    "風切弓手"レイル:これに補正を足して……3回復!!!(かわいいですね)
    少年剣士エステル:でも貴重な3点回復。
    覚霊鉱女リズヴィン:負傷点13→10
    覚霊鉱女リズヴィン:ありがとう~
    猫人傭兵クロウ:「……なるほど、冒険者にはこういう技術も必要なんだな。勉強になる」
    "風切弓手"レイル:──「一先ずはこんな所か。」矢じりの先で余った包帯を切る。
    猫人傭兵クロウ:手際のいい手当に、感心したように
    少年剣士エステル:「ええ、ですが一人ですべてをこなすことはできません」
    覚霊鉱女リズヴィン:「いや~、でも前衛の二人の足止めは成功してたのにまさかここまで抜けてくるなんてね」
    少年剣士エステル:「ですので私たちは一党を組む訳ですね」
    少年剣士エステル:「こちらの不手際でしたね、申し訳ありません」
    "風切弓手"レイル:「ああ。どうあっても出来る事には向き不向きがある。」
    覚霊鉱女リズヴィン:「ううん、ボクが近づきすぎたんだよ」
    少年剣士エステル:「ええ、そうかもしれません」
    少年剣士エステル:「ですがそれに気づくことができませんでした」
    少年剣士エステル:「これは前衛役の不手際でもあります」
    猫人傭兵クロウ:「折角の初冒険だ、勉強させてもらう。もちろん、その礼は、この先の働きで返すとも」
    少年剣士エステル:「はい」
    少年剣士エステル:「ですので改めて、互いに注意をしていくということでいかがでしょう、リズヴィンさん?」にっこりと。
    "風切弓手"レイル:「そう言う事になると思う。」こくこく。
    "風切弓手"レイル:※流れにフリーライドである。
    覚霊鉱女リズヴィン:「うん、一緒に...頑張ろうね」
    少年剣士エステル:「はい、がんばりましょう」
    遺跡学者ドロテア:「賢者は歴史から学び、愚者は経験から学ぶなんて偉そうなことを古代帝国の宰相は言ったけども」
    遺跡学者ドロテア:「キミたちはまだまだ駆け出しの冒険者だ取り返しのつく失敗ならそこで大いに学ぼうじゃないか」
    遺跡学者ドロテア:「道は始まったばかりなんだし」
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  • 小休止


    GM:かくしてひと悶着あったものの一行は道を進み続ける
    GM:では目的地到着前に長距離移動判定だ
    猫人傭兵クロウ:GS7 体力持久+冒険者Lv
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 6[5,1] → 13

    "風切弓手"レイル:ククク……持久判定は最強格だァ
    少年剣士エステル:GS11
    GoblinSlayer : (GS11) → 11 + 10[4,6] → 21

    "風切弓手"レイル:GS11 長距離判定補正込み!
    GoblinSlayer : (GS11) → 11 + 10[4,6] → 21

    猫人傭兵クロウ:おのれ只人どもーッ!!
    少年剣士エステル:只人じゃけえ
    GM:目標値は14です
    覚霊鉱女リズヴィン:gs8
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 6[1,5] → 14

    猫人傭兵クロウ:くっ、惜しかった……
    GM:では失敗者は消耗1です
    猫人傭兵クロウ:はーい。消耗1に!
    猫人傭兵クロウ:猫人傭兵クロウの消耗を1増加(0 → 1)
    覚霊鉱女リズヴィン:消耗した人が居るからちょうどここで命水を使っておこう
    覚霊鉱女リズヴィン:gs11 行使判定
    GoblinSlayer : (GS11) → 11 + 11[5,6] → 22

    猫人傭兵クロウ:すごっ
    少年剣士エステル:おおー!
    覚霊鉱女リズヴィン:3d6+4 回復
    GoblinSlayer : (3D6+4) → 10[6,3,1]+4 → 14

    "風切弓手"レイル:Super!
    覚霊鉱女リズヴィン:さらに2点の消耗回復効果を皆に
    "風切弓手"レイル:うまい!旅の疲れも吹っ飛ぶな(消耗はない)
    猫人傭兵クロウ:ワーッハッハッハ!(グビーッ)(一口言うとるやろ)
    覚霊鉱女リズヴィン:負傷点回復!
    少年剣士エステル:ありがたやありがたや
    猫人傭兵クロウ:猫人傭兵クロウの消耗を1減少(1 → 0)
    猫人傭兵クロウ:ありがたい……!
    GM:遺跡痕が見えかける頃、ドロテアの忠言もあり一行は小休止を取ることに
    覚霊鉱女リズヴィン:「水精よ、もしご気分がよろしければ、どうぞ一献差し上げたい」
    覚霊鉱女リズヴィン:「命水」
    覚霊鉱女リズヴィン:「これ...良かったらどうぞ」
    猫人傭兵クロウ:「これは……水、のようだけど……」
    "風切弓手"レイル:「さっき言っていた秘術か?」するすると高所代わりの樹から降りてくる。
    覚霊鉱女リズヴィン:「水精の精霊術のかかってるお水、クロウくん疲れてたみたいだから」
    覚霊鉱女リズヴィン:「その、迷惑だったらボクが飲むからっ」
    猫人傭兵クロウ:「いや、オレはまだ──」 大丈夫、と言いかけて
    猫人傭兵クロウ:「……すまない、頂く。まだ動けるけど、少し足に来た」
    覚霊鉱女リズヴィン:「良かった...みんなも飲んで」
    猫人傭兵クロウ:折角用意してくれたものなのだし、何より、仲間の気遣いを無碍にするのはよろしくない。受け取り、ひとくち──
    少年剣士エステル:「ご配慮ありがとうございます。ですがリズヴィンさんご自身もしっかり飲んでくださいね?」
    覚霊鉱女リズヴィン:「これからもっと忙しくなるだろうから」
    猫人傭兵クロウ:「……美味しい」 味は水そのものだけど、なぜかそう感じて、小さく息を吐く
    "風切弓手"レイル:「そうだな。二人の後で貰うよ」特徴的な遺跡の概要を白墨でメモしている。
    少年剣士エステル:水袋を受け取り、喉を湿らせる。
    遺跡学者ドロテア:「ぷはぁ~、精霊術って便利だけどズルいわよね~」
    少年剣士エステル:「研鑽の賜物でしょう、リズヴィンさんの」
    遺跡学者ドロテア:「ほとんど精霊の匙加減なんだもん。もう少しシステマティックにならないのかしら?」
    覚霊鉱女リズヴィン:喉を鳴らし、飲み下す
    少年剣士エステル:「──技術と言えば」思い出したように。
    "風切弓手"レイル:余った一口を貰い、静かに呑み込む
    少年剣士エステル:「あのクロウさんの技はお見事でしたね」
    少年剣士エステル:「蛇種と戦いのご経験が?」
    少年剣士エステル:毒蛇と大蛇を屠った手並みは、実に見事だった。
    猫人傭兵クロウ:「オレ自身には、ないよ。でもそうだな……」
    猫人傭兵クロウ:「蛇は、敵だ。好き嫌い以前に、恨む理由がある……とだけ」
    猫人傭兵クロウ:「……まあ、一人じゃどうにもならないというのは、ついさっき言われた通りなんだけど」
    覚霊鉱女リズヴィン:「そっか...」
    "風切弓手"レイル:「そうか」「……続きは気が向いた時でいいさ。」
    "風切弓手"レイル:端的だが、考え込みつつ零した言葉だ。
    少年剣士エステル:「なるほど。経験ではなく、目的でしたか」
    猫人傭兵クロウ:「そう、だな。仕事中なわけだし。……」
    猫人傭兵クロウ:「……ありがとう」
    覚霊鉱女リズヴィン:「後でちゃんと聞かせてよね」
    覚霊鉱女リズヴィン:苦笑いしながらはにかむ
    猫人傭兵クロウ気づきエステルと、気遣いレイルと、癒しリズウィン
    GM:小休止を終えた頃、ドロテアが遺跡の方へ指をさす
    遺跡学者ドロテア:「さて、遺跡の少し前で止まってもらったのには訳があるんだよね」
    "風切弓手"レイル:「?」「そうなのか。ドロテア」
    GM:全員観察判定目標値14をお願いします
    "風切弓手"レイル:補正技能は無いので…知力集中!
    少年剣士エステル:GS8>=14
    GoblinSlayer : (GS8>=14) → 8 + 11[6,5] → 19 → 成功

    猫人傭兵クロウ:「……?遺跡に何か……?」
    猫人傭兵クロウ:GS7>=14 知力集中+野伏
    GoblinSlayer : (GS7>=14) → 7 + 4[2,2] → 11 → 失敗

    少年剣士エステル:「と、言いますと?」
    "風切弓手"レイル:GS8>=14 さらに職レベ!
    GoblinSlayer : (GS8>=14) → 8 + 7[3,4] → 15 → 成功

    猫人傭兵クロウ:気付……かず!
    覚霊鉱女リズヴィン:gs8
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 11[5,6] → 19

    "風切弓手"レイル:「…………」じーっ。
    GM:では3人はその遺跡群の高壁痕にしゃがみ込み人影を見る
    GM:いかにもごろつきという風体
    遺跡学者ドロテア:「酒場でばらされたって言ったでしょ」
    少年剣士エステル:「はい、仰られましたね」
    少年剣士エステル:「そも、依頼の理由であると」
    "風切弓手"レイル:「あいつらか?」人影を捉える。
    遺跡学者ドロテア:「価値のあるものが無いかろくでなし共が居座っているわけ」
    遺跡学者ドロテア:「こまるんだよねぇ~荒っぽい連中だと遺跡が荒れるし傷つくし」
    少年剣士エステル:「なるほど。つまり可及的速やかに、かつ穏便に排除・・をと?」
    遺跡学者ドロテア:「そういうこと」
    猫人傭兵クロウ:「……確かに、ドロテア先生やリズヴィンとは真逆の感じがする連中だ」
    少年剣士エステル:じっと人影を観察する。人数、風体、装備など。情報は多いに越したことはない。
    "風切弓手"レイル:「話して聞くタマなら、ここまで足を伸ばすことも無いだろうしな」
    少年剣士エステル:「同感ですね。そもドロテア女史のお話通りなら」
    少年剣士エステル:「向こうもお話・・ですませることはないでしょうしね」
    "風切弓手"レイル:「気づいた方から襲いに来る、くらいで構えた方がいいか」
    少年剣士エステル:遺跡を調査したいモノと、遺跡を金にしたいモノ。
    少年剣士エステル:仲良く語らうのは難しいだろうし、こちらもそのつもりはない。
    遺跡学者ドロテア:「よし、それじゃあ楽しい"遺跡調査"の始まりだ」
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  • 遺跡の戦い:1


    GM:遺跡の入り口にはガラの悪い男が一人
    GM:おそらく見張りだろう
    遺跡学者ドロテア:「さて、どう攻めるかお手並み拝見だね」
    "風切弓手"レイル:「遠くから仕留めるなら…幾つか札はある」
    少年剣士エステル:「これまでの経路で痕跡などを見つけられれば、おおよその人数などはわかるかもしれませんね」
    "風切弓手"レイル:「そうだな。さっき見えた数で終わり、というのも考えづらい」
    猫人傭兵クロウ:「できれば、閉所暗所での戦いは避けたいところだ。さっき言ったとおり、オレは夜目が効くが、只人はそうでもないんだろう?」
    覚霊鉱女リズヴィン:「ひとまず、調査は後でするとしてまずは遺跡内のやつらを全員追い払う方向で進める...?」
    少年剣士エステル:「そうですね。その方がドロテア女史の意向にかなうかと」
    "風切弓手"レイル:「遺跡の安全確保クリアリングを優先か。了解した」
    猫人傭兵クロウ:「賛成だ。破れかぶれで遺跡を傷つけられるわけにもいかない」
    少年剣士エステル:「ええ、ですがそれを悟られるような言動は以後は避けましょうか」
    少年剣士エステル:「遺跡を質に取られでもしたらたまりません」
    覚霊鉱女リズヴィン:「まずは見張りだね...」
    GM:ということでどのように攻めます?
    猫人傭兵クロウ:「ああ。……レイル、札というのは?」
    "風切弓手"レイル:「この前ようやく魔術に触れ直せたのでな。久しぶりに叩き込んだ呪文がある」
    "風切弓手"レイル:「《力矢》だ。確実に当てる札としては申し分ない」
    少年剣士エステル:「なるほど、ふむ──」思案顔。
    "風切弓手"レイル:「あいつを生け捕って手勢を聞くなら、もう少し穏便な手を考えるべきだろうが……」
    "風切弓手"レイル:「意見や別案があれば聞きたい」
    猫人傭兵クロウ:「相手が素直に吐くとも限らないし、そもそも首尾よく手加減して捕らえられるかというと、難しいと思う」
    少年剣士エステル:「そうですね、斥候職そうしたことが得意な方に偵察をしてもらうと言うのも定番ですが」
    猫人傭兵クロウ:「まずは見張りを排除、ということでいいと思う。その後に斬り込みが必要なら、オレがやる」
    "風切弓手"レイル:「了解した。起点は私だな」かちゃかちゃと装備を見直す。
    少年剣士エステル:「はい、あまり時間をかけすぎて、気づかれてしまっては本末転倒ですね」
    覚霊鉱女リズヴィン:「まずは機先を制して一気に...だね」
    少年剣士エステル:「レイルさんに射かけて頂き」
    少年剣士エステル:「仕留められなければ、前衛の私とクロウさんが襲いかかる」
    猫人傭兵クロウ:「オレはなるべく派手に動いて、相手の目を惹きつけるようにする。人相手にどれくらい通じるかは分からないが……」
    覚霊鉱女リズヴィン:「ボクも加わった方がいい?」どんくさいから不意打ちに加わって良いか不安
    少年剣士エステル:「仕留められ、相手に気づく気配がなければ入口までは静かに近づき、中へ強襲をかける」
    少年剣士エステル:「そんな形でいかがでしょうか?」
    "風切弓手"レイル:「異議なしだ。入口の索敵は任せてくれ」
    猫人傭兵クロウ:「リズヴィンには、レイルと一緒に後詰を頼みたい。……さっきのようなことにならないよう、努力はするつもりだ」
    少年剣士エステル:「そうですね、先の反省を踏まえ、レイルさんと歩調を合わせて頂けますか?」
    覚霊鉱女リズヴィン:「ん、分かった」
    少年剣士エステル:「レイルさんはリズヴィンさんの礫が届く距離を保つことを心掛けてもらえれば」
    "風切弓手"レイル:「出来る範囲でサポートも頑張る。」こくこく
    GM:ではあらためて行動宣言をお願いね
    少年剣士エステル:レイルさんが攻撃をしかけ、その結果次第で遺跡に向けてダッシュするか静かに移動するかしたいと思います。
    "風切弓手"レイル:私は不意打ち判定も挟みたいぜ!
    GM:は~い、敵の距離は30m
    "風切弓手"レイル:遠いな……
    "風切弓手"レイル:では不意打ち判定に挑戦だ。
    GM:判定せずに敵に見つからないギリギリの距離というところ
    GM:レイルさんだけで大丈夫かな?
    GM:数を増やせば手数は増えるけど失敗のリスクも増える
    猫人傭兵クロウ:じゃあ、自分もやらせてもらいましょう。斬り込むとも言いましたし!
    少年剣士エステル:私はノー奇襲で。届かないし。
    "風切弓手"レイル:参加は2人!
    GM:リズヴィンも参加するかどうか決めて大丈夫だよ
    "風切弓手"レイル:リズも結構高いな……
    猫人傭兵クロウ:あっ、でもダメだ、革鎧なんで隠密にペナルティがある
    猫人傭兵クロウ:すみません、なしで…!
    GM:了解!
    "風切弓手"レイル:折角だしいっしょにやってもらうか……!
    GM:は~い!
    "風切弓手"レイル:では私とリズで!
    猫人傭兵クロウ:お願いします!
    少年剣士エステル:仕留めちゃえー!
    GM:では隠密での判定をどうぞ
    "風切弓手"レイル:GS7 装備補正、実はなかった(隠密)
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 6[1,5] → 13

    覚霊鉱女リズヴィン:GS12 隠密
    GoblinSlayer : (GS12) → 12 + 5[4,1] → 17

    猫人傭兵クロウ:野伏の外套つっっよ……
    盗賊(シーフ)1:GS2 第六感判定
    GoblinSlayer : (GS2) → 2 + 9[5,4] → 11

    "風切弓手"レイル:金が貯まったら買うか……
    "風切弓手"レイル:セフセフ
    盗賊(シーフ)1:成功!
    GM:では二人は先んじて第一ラウンドに行動出来ます
    GM:先制判定
    "風切弓手"レイル:よーし!
    "風切弓手"レイル:"風切弓手"レイルのイニシアチブを2D6(→ 10)に変更(5 → 10)
    猫人傭兵クロウ:頼みます……!
    GM:覚霊鉱女リズヴィンのイニシアチブを2D6(→ 6)に変更(4 → 6)
    "風切弓手"レイル:では手筈通りに私からか。
    GM:手番:レイル
    "風切弓手"レイル:呪文行使!《力矢》を使用だ
    GM:来い!
    "風切弓手"レイル:GS7 ウオオ呪文行使
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 7[5,2] → 14

    "風切弓手"レイル:…祈念しちゃうかッ
    猫人傭兵クロウ:いっちゃえ!
    "風切弓手"レイル:GS>=5 いのりねんじる!
    GoblinSlayer : (GS>=5) → 11[6,5] → 11 → 成功

    GM:成功!
    猫人傭兵クロウ:うおーッ!!
    少年剣士エステル:おおー
    GM:祈念を+1しました。(7 → 8)
    "風切弓手"レイル:ヨシ!大成功になったので達成値も+5し……19!
    "風切弓手"レイル:矢は二本!対象は見張りに全ツッパ!
    GM:ダメージどうぞ!
    "風切弓手"レイル:それぞれの矢ごとに1d6+1ダメージを出していくぞッ
    "風切弓手"レイル:1d6+1 一本目
    GoblinSlayer : (1D6+1) → 3[3]+1 → 4

    "風切弓手"レイル:1d6+1 二本目
    GoblinSlayer : (1D6+1) → 6[6]+1 → 7

    盗賊(シーフ)1:盗賊(シーフ)1の負傷点を11増加(0 → 11)
    "風切弓手"レイル:呪文抵抗ならびに回避不可、装甲貫通ダメージだ。死んでもらおう
    GM:レイルの矢が盗賊に突き刺さる
    "風切弓手"レイル:"風切弓手"レイルの呪文使用回数を1減少(2 → 1)
    GM:しかし、生命を奪いきるには不十分
    猫人傭兵クロウ:タフい……!
    GM:手番:リズヴィン
    "風切弓手"レイル:──利き手の指を開き、真言を唱える。
    覚霊鉱女リズヴィン:投石杖 による投擲攻撃
    "風切弓手"レイル:「ザジタケルタ必中ラディウス射出。」
    覚霊鉱女リズヴィン:GS12 命中
    GoblinSlayer : (GS12) → 12 + 9[4,5] → 21

    覚霊鉱女リズヴィン:3d6+3 ダメージ
    GoblinSlayer : (3D6+3) → 9[2,2,5]+3 → 12

    盗賊(シーフ)1:「ギっ、このっ」
    "風切弓手"レイル:「『力矢マジックミサイル』」力が宿り、放たれた矢は──2!
    盗賊(シーフ)1:それぞれがわき腹と肩を射抜く
    盗賊(シーフ)1:戦闘継続不可能だが大きく息を吸う
    盗賊(シーフ)1:「敵しゅ_____」
    覚霊鉱女リズヴィン:言葉が最後まで放たれる前に石弾が頭蓋を砕く
    盗賊(シーフ)1:見張りは力なく崩れ落ちる
    "風切弓手"レイル:「……」遅れて流れてきた冷や汗を拭う。
    "風切弓手"レイル:「助かった、リズ。」
    覚霊鉱女リズヴィン:「せ、せーふ...」
    覚霊鉱女リズヴィン:「うまくいって...良かったね」
    猫人傭兵クロウ:「2段構えの、いい連携だった。……凄いな、ふたりとも……」
    少年剣士エステル:「ええ、お見事です。お二人とも」
    GM:ラウンドが終了し、継戦カウンターを+1しました。(2 → 3)
    少年剣士エステル:「あとは可及的速やかに、音を立てずに中へ進むとしましょう」
    "風切弓手"レイル:「呪文はあと一回使える。油断せず行こう」
    猫人傭兵クロウ:「ああ。……さて、中の様子はどうなっているか──」
    GM:戦闘終了
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  • 遺跡の戦い:2


    GM:戦端を切った一行は早速遺跡の入口より進む
    "風切弓手"レイル:どきどき
    GM:遺跡は地表に露出しており茶黄色の壁には歴史的背景を思わせるような装飾が刻まれている
    GM:一行はまるでアーチ状の入り口を抜け迷路のような遺跡へ侵入する
    少年剣士エステル:(──すごいな、あとでじっくり見させてもらおう)警戒しながらも、一瞬だけその装飾に目を奪われる。
    GM:ということで右のマップの細長い線のような入口にコマを配置してください
    "風切弓手"レイル:警戒は保ちつつ、朽ちること無き遺構とちらほら差し込む陽光へ目を向けている。
    猫人傭兵クロウ:あっ、入り口から先も地上に出てる状態でしょうか(灯りが要るかどうかの確認)
    GM:そうですね、ずっと地表です
    "風切弓手"レイル:「この分なら……明かりの必要もなさそうだ」
    猫人傭兵クロウ:はーい、了解です!
    GM:遊園地の迷路みたいなもんです
    猫人傭兵クロウ:わかりやすい
    少年剣士エステル:なるほど、地上遺跡ですね。
    GM:前衛後衛は決まっていると思いますが隠密での不意打ちや罠の感知、索敵の問題もあると思うので
    猫人傭兵クロウ:「これだと、大声を出されれば奥まで知れ渡っていたかもな……。重ね重ね、見事な先制だった」
    GM:改めてここで隊列の宣言をお願いします
    少年剣士エステル:「ええ、今のところ運もこちらにありですね」
    猫人傭兵クロウ:自分は引き続き前衛で!
    少年剣士エステル:私とクロウ君が前衛。10mほど離れてレイルさん、リズヴィンさんみたいな感じでしょうか?
    "風切弓手"レイル:いざって時にはエンゲージ離脱武技もあるし、同じく後衛だな
    少年剣士エステル:バックスタブされたらがんばってということで。
    猫人傭兵クロウ:あ、なら自分が後衛に行きましょうか。機先もあるし、移動距離も長いので
    GM:斥候役はエステルくんできますか?
    GM:前を進むので罠の感知とかも念頭に置いた方がいいかも
    少年剣士エステル:うーん、さすがに自然状態じゃないから厳しいかな。<斥候1
    "風切弓手"レイル:やはり私も前衛に行くべきようだな(斥候2)
    少年剣士エステル:じゃあ私とレイルさんが前衛、10mほど離れたところで後衛にクロウくん、リズヴィンさんでどうでしょう?
    猫人傭兵クロウ:そうですね、唯一の斥候2……!
    "風切弓手"レイル:クロウは後衛でリズに付いていて欲しい
    猫人傭兵クロウ:了解、ではそれで!
    少年剣士エステル:レイルさんはエンゲージ離脱技があるとのことですし
    "風切弓手"レイル:エステル、背中は頼んだ
    少年剣士エステル:クロウくんは10mくらいのハンデならなんとか前衛に駆けつけられそうな移動力ですし。
    GM:では隊列を組んで進む...
    GM:どのあたりまで進みますか?
    "風切弓手"レイル:一つ目の開けた部屋まで進みたさはありますね
    少年剣士エステル:注意しながら4×4の部屋の1マス前まで進む、でしょうか?
    猫人傭兵クロウ:一部屋ずつクリアリングしていきたいところですね
    少年剣士エステル:無論、なにか異変があったらそこで停止と言うことで。
    "風切弓手"レイル:第六感が問われるぜ
    GM:わかりました、では
    GM:早速、第六感判定いきましょうか
    GM:これはレイルさんだけで
    "風切弓手"レイル:なにっ
    少年剣士エステル:がんばってー
    "風切弓手"レイル:GS9 持っててよかった第六感技能!
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 7[3,4] → 16

    GM:道の途中に泥でカモフラージュされたアラート罠が見つかる
    GM:引かれた糸が室内の鳴子を響かせる仕組みだ
    "風切弓手"レイル:コワイ!解除って出来そうですかね?
    GM:では手仕事判定、目標値12でどうぞ
    "風切弓手"レイル:GS8>=12 えいや
    GoblinSlayer : (GS8>=12) → 8 + 11[5,6] → 19 → 成功

    猫人傭兵クロウ:ヒューッ!
    GM:成功!
    少年剣士エステル:やったー
    "風切弓手"レイル:──「少し待ってくれ。」手で皆を制し、小袋から小刀(冒険者キット入り)を取り出す
    猫人傭兵クロウ:「一体なにが……ああ」
    猫人傭兵クロウ:その所作を見て、納得して頷く
    "風切弓手"レイル:しゃがみ込んで泥を探り、「あった。」ピンと張られた紐を見つける。
    覚霊鉱女リズヴィン:「罠...」
    少年剣士エステル:「解除できそうですか?」
    "風切弓手"レイル:軽く貼られた力加減を確かめる。「この位なら重りをつければ大丈夫だ。」
    "風切弓手"レイル:「適当な石に括りつけておこう」勘を思い出しつつ、危なげない手つきで罠を解除する。
    GM:では罠を解除し垂れ下げられた布幕をめくると中で札遊びに興じている二人がいる
    少年剣士エステル:「二人ですか。さすがに今度は気づかれずに仕留めるのは難しそうですね」声を潜めながら。
    "風切弓手"レイル:「通路も一本道だ。先に仕掛けられるだけ有利、と考えるべきだな」
    猫人傭兵クロウ:「なら……やるか。どのみち、この先に進まないといけないんだから」
    少年剣士エステル:「ええ、そうしましょう。レイルさん、クロウさんと位置を変わって頂けますか?」
    覚霊鉱女リズヴィン:「先ほどと同じ手筈でいいかな?」
    "風切弓手"レイル:「構わない。次は弓で行こう」こくこく
    少年剣士エステル:「はい、うまく行けば御の字。ダメでも一手二手先んじれますからね。おねがいできますか?」
    猫人傭兵クロウ:「ああ、頼んだ。今度はオレにも出番がありそうだしな」
    遺跡学者ドロテア:「暴れられたらたまんないよ、サクッとお願いね」
    "風切弓手"レイル:ではレイルとリズで不意打ち判定だぜ
    GM:先頭との距離は約8m
    少年剣士エステル:「ええ、サクッといきたいものです」
    GM:判定どうぞ
    "風切弓手"レイル:GS7 不意打ち!
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 8[3,5] → 15

    覚霊鉱女リズヴィン:gs12
    GoblinSlayer : (GS12) → 12 + 5[1,4] → 17

    盗賊(シーフ)2:GS2 第六感判定
    GoblinSlayer : (GS2) → 2 + 8[4,4] → 10

    追剥(ブッシュワーカー)1:GS2 第六感判定
    GoblinSlayer : (GS2) → 2 + 7[3,4] → 9

    GM:不意打ち成功!
    "風切弓手"レイル:勝ち!
    少年剣士エステル:おお、やった。
    猫人傭兵クロウ:ナイス!
    GM:PCは-6から0の位置に配置できます
    GM:敵の位置はどちらも8
    "風切弓手"レイル:ではリズウィンさん共々-6位置に
    少年剣士エステル:0m地点に位置します。
    猫人傭兵クロウ:0位置に行きましょう
    GM:不意打ち判定成功者は第一ラウンド開始
    GM:覚霊鉱女リズヴィンのイニシアチブを2D6(→ 12)に変更(6 → 12)
    "風切弓手"レイル:"風切弓手"レイルのイニシアチブを2D6(→ 4)に変更(10 → 4)
    猫人傭兵クロウ:はっや!?
    "風切弓手"レイル:超速……!
    覚霊鉱女リズヴィン:よし!
    GM:手番:リズヴィン
    覚霊鉱女リズヴィン:投石杖で盗賊2を攻撃
    覚霊鉱女リズヴィン:GS12 命中
    GoblinSlayer : (GS12) → 12 + 12[6,6] → 24 → 大成功

    覚霊鉱女リズヴィン:おいおい
    猫人傭兵クロウ:!?!?!?!
    覚霊鉱女リズヴィン:29!
    覚霊鉱女リズヴィン:4d6+3 ダメージ
    GoblinSlayer : (4D6+3) → 16[1,6,5,4]+3 → 19

    GM:盗賊2死亡
    GM:手番:レイル
    少年剣士エステル:頼りになりすぎる!
    覚霊鉱女リズヴィン:遠心と共に投石杖がしなる
    "風切弓手"レイル:では残りに短弓で攻撃だッ
    盗賊(シーフ)2:盗賊はそのまま頭蓋が砕け死亡する
    GM:OK
    追剥(ブッシュワーカー)1:「え?」
    "風切弓手"レイル:GS8 Attack!
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 8[6,2] → 16

    GM:命中!
    "風切弓手"レイル:1d6+2+1d6 てやぁ!
    GoblinSlayer : (1D6+2+1D6) → 5[5]+2+4[4] → 11

    GM:追剥(ブッシュワーカー)1の負傷点を8増加(0 → 8)
    "風切弓手"レイル:──ひゅ ぱん!/その呆けた体を戒めるように、矢が突き刺さる
    追剥(ブッシュワーカー)1:「がっ、てめぇ...」
    "風切弓手"レイル:「狙い直したにしては上等な方、か」二の矢を番え、息を吸い直す。
    GM:第二ラウンド
    GM:先制判定
    少年剣士エステル:少年剣士エステルのイニシアチブを2D6(→ 3)に変更(9 → 3)
    "風切弓手"レイル:"風切弓手"レイルのイニシアチブを2D6(→ 6)に変更(4 → 6)
    GM:追剥(ブッシュワーカー)1のイニシアチブを2D6(→ 6)に変更(0 → 6)
    猫人傭兵クロウ:猫人傭兵クロウのイニシアチブを2D6+1(→ 7)に変更(5 → 7)
    追剥(ブッシュワーカー)1:7
    追剥(ブッシュワーカー)1:覚霊鉱女リズヴィンのイニシアチブを2D6(→ 11)に変更(12 → 11)
    追剥(ブッシュワーカー)1:出目バトルだ!
    "風切弓手"レイル:ウオオ!
    追剥(ブッシュワーカー)1:7のクロウくんとどっちが先に動くかGS対決です
    追剥(ブッシュワーカー)1:GS
    GoblinSlayer : (GS) → 3[2,1] → 3

    猫人傭兵クロウ:あっ、なるほどね!では
    猫人傭兵クロウ:GS
    GoblinSlayer : (GS) → 9[6,3] → 9

    猫人傭兵クロウ:フ……
    "風切弓手"レイル:勝ったな(確信)
    覚霊鉱女リズヴィン:弾がもったいないから6に手加減!
    猫人傭兵クロウ:りょか!頑張って仕留めます
    GM:手番:クロウ
    猫人傭兵クロウ:なるべく火力を叩き込みます。念のため【戦術移動】、この後に【鬼走】を使うつもりなので、44mの半分に3mを足して25m移動できます
    猫人傭兵クロウ:GS7
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 2[1,1] → 9 → 大失敗

    猫人傭兵クロウ:(´・ω・`)
    "風切弓手"レイル:かなしい
    GM:せつないね...
    猫人傭兵クロウ:まあ移動自体はできるのでヨシ!
    猫人傭兵クロウ:あれっ、戦術移動をファンブルしたら行動終了でしたっけ
    GM:攻撃と見間違えました
    少年剣士エステル:危ない危ない
    GM:戦術移動の効果が入らないだけということで
    猫人傭兵クロウ:押忍、では8m移動して追剥と同じ場所へ。宣言どおり【鬼走】で追剥に近接攻撃!
    猫人傭兵クロウ:GS10
    GoblinSlayer : (GS10) → 10 + 6[3,3] → 16

    猫人傭兵クロウ:当たったはずなのでダメージ!
    猫人傭兵クロウ:2d6+2+2+1+1d6
    GoblinSlayer : (2D6+2+2+1+1D6) → 9[5,4]+2+2+1+4[4] → 18

    猫人傭兵クロウ:斬18点!
    GM:追剥(ブッシュワーカー)1の負傷点を15増加(8 → 23)
    GM:死亡!
    追剥(ブッシュワーカー)1:「てめぇ!」
    猫人傭兵クロウ:「っ……遅いッ!」
    猫人傭兵クロウ:はじめて「人の形をしたもの」に刃を向ける。その恐怖を気迫で呑み込み、走る
    "風切弓手"レイル:不敵に笑い、引き絞る弦は動かさない。
    猫人傭兵クロウ:呼吸一つの合間で、追剥の眼前へと肉薄し──相手を中心に円を描くように背後に回り込む
    猫人傭兵クロウ:その勢いのまま、胴回りをぐるりと長剣で切り裂く!
    猫人傭兵クロウ:猫人傭兵クロウの消耗を1増加(0 → 1)
    追剥(ブッシュワーカー)1:声をあげ増援を呼ぶことすらできずに倒れ伏す
    GM:戦いの時間はほんの一分にも満たず静かに片が付いた
    GM:ラウンドが終了し、継戦カウンターを+1しました。(3 → 4)
    GM:戦闘終了
    少年剣士エステル:「お見事です、みなさん」
    "風切弓手"レイル:「ありがとう。」「水は要るか、クロウ」息を上げる青年に目をやり。
    猫人傭兵クロウ:「っ、は……ぁ……」 ごくり、と生唾を飲み込む
    覚霊鉱女リズヴィン:「大丈夫...?」
    少年剣士エステル:「どうかされましたか、クロウさん?」
    猫人傭兵クロウ:「……い、いや。大丈夫。さっきリズヴィンが飲ませてくれた水が効いてるから」
    猫人傭兵クロウ:無論、強がりだが、全くの嘘というわけでもない
    "風切弓手"レイル:「……そうか。気が変わったらいつでも言え」
    覚霊鉱女リズヴィン:「....もしかして初めてだった?」
    "風切弓手"レイル:「落ち着いてからケガに気が付く新兵もよく見た。」
    "風切弓手"レイル:使わなかった矢を戻し、軽く埃を払う
    少年剣士エステル:そういえばこれが初めての冒険・・だと、クロウさんは言っていた。
    猫人傭兵クロウ:「……傭兵団にいたけれど、オレはずっと留守番だった。うん、まあ、そういうことだよ」
    猫人傭兵クロウ:鉱人の問いに、なんとか笑みを作って応えて
    猫人傭兵クロウ:「さ、行こう。まだ遺跡は続いてる」
    猫人傭兵クロウ:自分の都合で仕事を長引かせるわけにはいかない、とばかりに、努めて朗らかに
    覚霊鉱女リズヴィン:「あんまり無理しちゃダメだかんね...?」
    少年剣士エステル:「ええ、リズヴィンさんの仰る通りです」
    少年剣士エステル:「なので念のため、もう一度だけ」
    少年剣士エステル:そう、先にいるのもおそらくは人だ。故に──
    少年剣士エステル:「大丈夫・・・ですね?」
    猫人傭兵クロウ:「──ああ」
    猫人傭兵クロウ:「オレは、大丈夫だとも」
    "風切弓手"レイル:「それならば、私から言うこともない」
    少年剣士エステル:「──では先に進みましょう。隊列は先と同じで」
    少年剣士エステル:「お願いします、レイルさん、リスヴィンさん」
    覚霊鉱女リズヴィン:「わかった」
    "風切弓手"レイル:「行くぞ、クロウ。留守番係は卒業だ」
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  • 遺跡の戦い:3


    GM:小部屋を片付けた一行は先に進む
    "風切弓手"レイル:次のでかい部屋へ!
    GM:先の通路を進み手狭な小部屋と二股の分岐点へと差し掛かる
    GM:木製の机の上には石板が置かれ作業道具と思しきものも
    "風切弓手"レイル:なにか部屋の中で調べられそうなものはあるかな……?
    GM:石板を調べるのであれば博識の達成値20をどうぞ
    猫人傭兵クロウ:素振りだけしてみましょう
    猫人傭兵クロウ:GS5
    GoblinSlayer : (GS5) → 5 + 7[6,1] → 12

    少年剣士エステル:お、魔術師レベルが足せる。
    猫人傭兵クロウ:ヘイキンテキ……
    "風切弓手"レイル:知力集中かな、やってみるだけタダ!
    少年剣士エステル:でも8スタートなので、クリティカルださなきゃ結局ダメか(´・ω:;.:...
    "風切弓手"レイル:GS7>=20
    GoblinSlayer : (GS7>=20) → 7 + 10[6,4] → 17 → 失敗

    "風切弓手"レイル:だめ!
    覚霊鉱女リズヴィン:GS8 博識
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 8[4,4] → 16

    少年剣士エステル:GS8
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 7[4,3] → 15

    遺跡学者ドロテア:ではドロテアが石板を覗き込む
    "風切弓手"レイル:「何かわかりそうか?」特徴的な文字を手持ちの紙に書き写している。
    遺跡学者ドロテア:「これはアースガルタ帝国第四皇紀のものだね」
    "風切弓手"レイル:わかんなかったので帰った後に調べる目的だ。
    遺跡学者ドロテア:「鼎の魔術学院の設立協力者にして優れた精霊術の使い手であるツァルキシュ4世の時代の物だ」
    遺跡学者ドロテア:「骨や月の意匠は皇帝が死霊術に傾倒した後期のものだと推測できる」
    少年剣士エステル:「古の──と言うやつですね。内容はわかりますか、ドロテア女史?」
    "風切弓手"レイル:「死霊術か。まだ縁は無いな……」
    少年剣士エステル:文字は読めても読み解くには至らず。
    遺跡学者ドロテア:「問題は何故ごろつき共がこんな発掘まがいのことをしているか...だね」
    猫人傭兵クロウ:「……言われてみれば、確かに。正直、あまり金になりそうじゃあないな……」
    GM:その時、突如遺跡が大きく揺れる
    "風切弓手"レイル:「売りつける先もそうそう無いだろうし……なんでだろうな。」腕を組む。
    猫人傭兵クロウ:先生からみたらまた違うのかもしれないけど、と。理解できないものなりに関心を示しながら
    GM:ゴゴゴゴゴゴ___
    猫人傭兵クロウ:「うわっ……!?」
    遺跡学者ドロテア:「なんだか嫌な予感がしてきた」
    遺跡学者ドロテア:「先に進もう」
    少年剣士エステル:「!」身構え、警戒を。
    "風切弓手"レイル:ざざっと揺れに弱そうな石板から離れている。
    "風切弓手"レイル:「道は二つか。心当たりなどは解るか?」
    少年剣士エステル:作業道具はどんなものかなど、わかりますでしょうか?
    GM:ノミや槌などの発掘道具です
    少年剣士エステル:なるほど、ありがとうございます。<発掘道具
    猫人傭兵クロウ:「2組に分かれる……のは危ないな。先生の嫌な予感とやらがあるなら尚更だ」
    少年剣士エステル:「ええ、この机でとりあえず、向かわない方の通路を塞いでおきましょうか?」
    少年剣士エステル:「少しでも時間が稼げればもうけもの、と言うことで」
    "風切弓手"レイル:「右か左、か。」矢を一本立てる。
    少年剣士エステル:それくらいならば、手間も時間もそれほどかからないだろう。
    "風切弓手"レイル:1d2 1が右で
    GoblinSlayer : (1D2) → 2

    "風切弓手"レイル:ぱたり。「よし、左を塞ごう」
    少年剣士エステル:「了解です。ではこちら側にはこの机を──」
    覚霊鉱女リズヴィン:「でも扉があるわけでもなし、机を置いても意味ないと思うよ?」
    少年剣士エステル:「少しでも邪魔になればめっけもの──と言うやつですね」
    少年剣士エステル:「まあ、おまじないの類です」
    覚霊鉱女リズヴィン:「わかった」
    猫人傭兵クロウ:「なら、進むのは右か。すまないがレイル、また警戒を頼む」
    "風切弓手"レイル:「目印代わりだな。準備が出来たら行くぞ」
    少年剣士エステル:「はい、急ぎましょう。女史の予感も気になりますしね」
    "風切弓手"レイル:矢を矢筒に戻し、右の通路に向かうぜ
    GM:では一行は右の道を進む
    GM:室内には円形に掘られた複雑な文様の石板、そしてその前に立つ術師
    GM:そして入り口付近を見張るならず者たちが二人
    GM:彫刻された石板のくぼみにどす黒い魔力が浸透し
    GM:中空にはぽっかりと黒い円が浮かぶ
    GM:博識判定18で識別できます
    "風切弓手"レイル:やってみるぜ!
    少年剣士エステル:gs8>=18
    GoblinSlayer : (GS8>=18) → 8 + 11[6,5] → 19 → 成功

    少年剣士エステル:お、成功。
    "風切弓手"レイル:GS7
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 4[1,3] → 11

    "風切弓手"レイル:だめだった
    猫人傭兵クロウ:GS5
    GoblinSlayer : (GS5) → 5 + 4[3,1] → 9

    猫人傭兵クロウ:出目ーッ
    GM:吟遊詩人の詩で幾度となく口に出る英雄譚で伝えられた幽世の門であると分かります
    "風切弓手"レイル:なっばっ
    猫人傭兵クロウ:やべーやつじゃんッッッ
    GM:この大きさで出られるものはたかが知れているがこのまま拡張を続ければ...
    遺跡学者ドロテア:「ツァルキシュ4世統治の後期遺産...なるほど」
    少年剣士エステル:「まさかあれは──」
    少年剣士エステル:吟遊詩人の詩で伝え聞いたことのある──
    少年剣士エステル:「幽世の門!」
    "風切弓手"レイル:「成程……死霊術に傾倒、か」
    遺跡学者ドロテア:「魔神を呼ぶのは高位の術式だが適切な道具と相応の生贄があれば可能なわけだ」
    少年剣士エステル:「ドロテア女史の予感が的中──と言ったところでしょうか」
    遺跡学者ドロテア:「”死んでもいい人材”ってことだろうね」
    少年剣士エステル:冷汗が一筋。門はまだ小さいが、拡張を続けている。
    遺跡学者ドロテア:「一つ幸運なのは術者の力量が大した事ないってこと」
    猫人傭兵クロウ:「……邪魔が入るのも、追剥どもが倒されるのも織り込み済み、と?」
    GM:そんなことを話していると...
    死人占い師《ネクロマンサー》:「これで異界の知識の一端が我が手に!」
    死人占い師《ネクロマンサー》:「ほら、よく来て見たまえ」
    GM:そうごろつきに催促するがそのマントの下には鋭い刃が潜んでいることを
    GM:入り口に居るキミたちだけが見える
    GM:生贄に捧げられた瞬間、何が起こるか火を見るよりも明らか
    "風切弓手"レイル:「どうする?」既に矢を番えている。
    遺跡学者ドロテア:「相談する時間があるとおもうかい?」
    少年剣士エステル:「そこまでですっ!」
    遺跡学者ドロテア:「すぐにやるんだよ!」
    "風切弓手"レイル:ひゅ「そうだな」っ!
    猫人傭兵クロウ:「行こう。……生贄にされなければいい、そういうことだな先生」
    少年剣士エステル:言うや否や、室内に躍り込む。女史の言う通りだ!
    追剥(ブッシュワーカー)2:「チッ! 邪魔が入りやがった!」
    "風切弓手"レイル:煌く刃を目掛け、開戦の矢が放たれる!
    追剥(ブッシュワーカー)2:「やっちまうぞ!」
    盗賊(シーフ)3:「ボケがぁ!」返す刃で矢を弾く
    猫人傭兵クロウ:「悪いが、仕事なんだ。邪魔させてもらう……!」
    猫人傭兵クロウ:体格の割にやや大降りな長剣を担ぐように構えて、部屋に飛び込む!
    GM:戦闘開始だ!
    "風切弓手"レイル:「まだまだ学ぶことは多いが……身の程知らずにボケと言われるのは」
    GM:怪物知識判定
    "風切弓手"レイル:「苛つくな」息を吸う。
    GM:死人占い師、追いはぎ、盗賊です
    "風切弓手"レイル:いっぱい!
    猫人傭兵クロウ:追剥と盗賊は遭遇済みかな。ひとまず死人占い師!
    猫人傭兵クロウ:GS5
    GoblinSlayer : (GS5) → 5 + 7[5,2] → 12

    GM:ですね、死人占い師だけで大丈夫
    猫人傭兵クロウ:流石平均値、よく出る……
    少年剣士エステル:では死人占い師、追剥、盗賊の順で
    "風切弓手"レイル:GS9 死人占い師!
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 11[6,5] → 20

    猫人傭兵クロウ:すごっ
    "風切弓手"レイル:完璧な把握
    少年剣士エステル:GS10 死人
    GoblinSlayer : (GS10) → 10 + 5[4,1] → 15

    GM:■死人占い師ネクロマンサー
    悪党4 生命力23 呪文抵抗16 移動力14 先制力GS-1 モラルGS5>=13
    杖 達成値15 威力1d6+4 殴 回避14 盾受け16/2 装甲2 支援:呪文行使、装甲+2 5m
    「ボス」統率者5
    「死霊術」4レベル 達成値16 呪文使用回数4回
     《屍人》《骨槍》他2つの呪文
    ■死者の尊厳を踏みにじり、その遺骸を利己的な目的のため死霊術に利用する悪党。
    世俗との関わりを断ち、自らの研究や軍勢の増強に耽溺している。
    一般的な「悪い魔法使い」だが、おとぎ話のように行くとは思わぬ方が良い。
    過去の歴史を紐解けば、魔神王が死人占い師を騙って密かに陰謀を張り巡らせ、気付いた時には手遅れになっていたこともあるのだから。
    骨1d3個を持っている。
    手勢を率いていることもある。
    小剣を1つ持っている。

    少年剣士エステル:GS10 追剥
    GoblinSlayer : (GS10) → 10 + 11[5,6] → 21

    少年剣士エステル:GS10 盗賊
    GoblinSlayer : (GS10) → 10 + 10[5,5] → 20

    GM:死人占い師だけで大丈夫
    少年剣士エステル:あっと失礼しました。
    "風切弓手"レイル:剣!
    GM:PCは-6から0、追いはぎ、盗賊は0m、死人占い師は10mの位置に配置されています
    猫人傭兵クロウ:自分は0m地点に!
    "風切弓手"レイル:引き続きリズ共々-6位置かな
    少年剣士エステル:エステルも0m地点に
    GM:死人占い師は自身の手番で生贄を捧げることでデーモンを召喚します
    GM:先制判定
    猫人傭兵クロウ:猫人傭兵クロウのイニシアチブを2D6+1(→ 5)に変更(7 → 5)
    "風切弓手"レイル:"風切弓手"レイルのイニシアチブを2D6(→ 8)に変更(6 → 8)
    少年剣士エステル:少年剣士エステルのイニシアチブを2D6(→ 11)に変更(3 → 11)
    盗賊(シーフ)3:1d6 先制
    GoblinSlayer : (1D6) → 5

    "風切弓手"レイル:殺れるなら死人占い師を仕留めたいな……!
    GM:死人占い師《ネクロマンサー》のイニシアチブを2D6(→ 8)に変更(0 → 8)
    猫人傭兵クロウ:グワーッハヤイ!
    GM:追剥(ブッシュワーカー)2のイニシアチブを2D6(→ 3)に変更(0 → 3)
    猫人傭兵クロウ:レイルさんとネクロマンサー、自分とシーフで再勝負ですね
    "風切弓手"レイル:やってみるぜ!
    "風切弓手"レイル:GS
    GoblinSlayer : (GS) → 10[4,6] → 10

    死人占い師《ネクロマンサー》:GS
    GoblinSlayer : (GS) → 3[2,1] → 3

    死人占い師《ネクロマンサー》:クソ!
    "風切弓手"レイル:ヨシ!
    猫人傭兵クロウ:そしてこれも先制判定なんで、機先は効くっぽい
    猫人傭兵クロウ:GS1
    GoblinSlayer : (GS1) → 1 + 6[3,3] → 7

    盗賊(シーフ)3:1d6
    GoblinSlayer : (1D6) → 1

    猫人傭兵クロウ:ヨシ!!
    GM:手番:エステル
    少年剣士エステル:ちょいお待ちを
    少年剣士エステル:こっちで確認しとこう。
    少年剣士エステル:GM、ネクロマンサーの生贄をささげてデーモン召喚ってのは
    少年剣士エステル:ネクロマンサーがごろつき(盗賊)を攻撃して殺すことで、達成されるみたいな感じでしょうか?
    少年剣士エステル:不明なら不明でオッケーです。
    GM:手番で宣言だけの問答無用死です
    少年剣士エステル:了解しました、ありがとうございます。
    少年剣士エステル:では移動、5m地点に移動して3体の敵すべてに近接が取れる距離に。
    盗賊(シーフ)3:妨害します
    盗賊(シーフ)3:一人いて+2
    "風切弓手"レイル:ヌウーッ
    盗賊(シーフ)3:GS4 妨害
    GoblinSlayer : (GS4) → 4 + 9[3,6] → 13

    少年剣士エステル:GS10 体力集中+戦士
    GoblinSlayer : (GS10) → 10 + 7[1,6] → 17

    盗賊(シーフ)3:では抜けました
    "風切弓手"レイル:勝ってる!!!
    GM:あ
    GM:ちょっと言い方悪かったですね
    少年剣士エステル:うす、では主行動で湾刀で攻撃! 目標はネクロマンサー──っと?<あ
    GM:ネクロマンサーは妨害成功時の5m移動で近接に入らない位置取りなので
    GM:11mだと考えてください
    少年剣士エステル:あ、なるほど。
    少年剣士エステル:では6m地点に移動して近接に捉えられる位置に移動させて頂いても大丈夫でしょうか?<行動修正
    GM:は~い
    少年剣士エステル:ありがとうございます。
    少年剣士エステル:では主行動。湾刀でネクロマンサーを攻撃!
    少年剣士エステル:GS11
    GoblinSlayer : (GS11) → 11 + 9[4,5] → 20

    GM:命中!
    猫人傭兵クロウ:20に乗った!
    少年剣士エステル:うし、+2Dだ!
    少年剣士エステル:因果チャレンジ!
    GM:判定は勝手に進めちゃって大丈夫(そこそこいい時間なので)
    猫人傭兵クロウ:今の因果点は8!
    少年剣士エステル:gs>=8
    GoblinSlayer : (GS>=8) → 9[6,3] → 9 → 成功

    GM:成功!
    少年剣士エステル:成功。25になったのでダメージ+3D
    GM:祈念を+1しました。(8 → 9)
    少年剣士エステル:5D6+3 斬ダメージ
    GoblinSlayer : (5D6+3) → 13[1,2,6,3,1]+3 → 16

    GM:死人占い師《ネクロマンサー》の負傷点を14増加(0 → 14)
    少年剣士エステル:ぎゃー、低い。
    GM:手番:レイル
    少年剣士エステル:「させませんっ!」
    "風切弓手"レイル:よし、二回目の切り所だ!
    "風切弓手"レイル:呪文行使!《力矢》!
    少年剣士エステル:盗賊の妨害をかいくぐり、死人占い師ネクロマンサーの懐へ潜り込み──
    少年剣士エステル:ざんっ!
    "風切弓手"レイル:GS7 もにゃもにゃ(行使判定)
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 2[1,1] → 9 → 大失敗

    死人占い師《ネクロマンサー》:「ギャァァァ?!」
    少年剣士エステル:逆袈裟で斬り上げる!
    "風切弓手"レイル:あっ
    猫人傭兵クロウ:ああっ
    死人占い師《ネクロマンサー》:「こ、の、クソガキがァァァ!」
    GM:手番:死人占い師
    "風切弓手"レイル:"風切弓手"レイルの呪文使用回数を1減少(1 → 0)
    死人占い師《ネクロマンサー》:盗賊へ移動
    死人占い師《ネクロマンサー》:妨害がなければそのまま主動作だ
    "風切弓手"レイル:いかん!妨害しないと生贄が増える!
    少年剣士エステル:移動妨害!
    猫人傭兵クロウ:頼むーッ!
    GM:挑発したいならしてたことにして大丈夫
    少年剣士エステル:あ、ごめんなさい。じゃあまず挑発判定から。
    少年剣士エステル:GS8 挑発判定
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 6[5,1] → 14

    死人占い師《ネクロマンサー》:知能が高いので脅威度の二倍で振ります
    死人占い師《ネクロマンサー》:GS8 抵抗
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 4[2,2] → 12

    死人占い師《ネクロマンサー》:失敗!
    少年剣士エステル:お、じゃあこちら激情してこちらを狙ってくる?
    少年剣士エステル:<シーフではなく
    死人占い師《ネクロマンサー》:ですね、エステル君が死んだら生贄の条件も満たせます
    少年剣士エステル:がんばって生き残るぜー
    死人占い師《ネクロマンサー》:命吸で攻撃します
    "風切弓手"レイル:ゲ―ッ!
    猫人傭兵クロウ:ウワーッ
    少年剣士エステル:「ええ、そのクソガキにやられた気分はいかがですか?」
    死人占い師《ネクロマンサー》:「計画変更、貴様を贄にしてやる!」
    死人占い師《ネクロマンサー》:GS9 行使
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 11[6,5] → 20

    猫人傭兵クロウ:でかい!!
    死人占い師《ネクロマンサー》:抵抗できなければ素通りだ!
    少年剣士エステル:んー
    少年剣士エステル:カウンターマジックチャレンジしてみましょう。
    "風切弓手"レイル:おおついに!
    少年剣士エステル:GS4>=20
    GoblinSlayer : (GS4>=20) → 4 + 8[5,3] → 12 → 失敗

    少年剣士エステル:因果チャレンジ!
    少年剣士エステル:GS>=9
    GoblinSlayer : (GS>=9) → 2[1,1] → 2 → 大失敗

    "風切弓手"レイル:ウワーッ
    少年剣士エステル:ダメ! ダメージください。
    死人占い師《ネクロマンサー》:祈念を+1しました。(9 → 10)
    猫人傭兵クロウ:グワーッ
    死人占い師《ネクロマンサー》:4d6+4 ダメージ
    GoblinSlayer : (4D6+4) → 17[2,6,5,4]+4 → 21

    少年剣士エステル:あ、抵抗判定はできるのかな、一応これ?<カウンターマジック失敗時
    死人占い師《ネクロマンサー》:できます!
    猫人傭兵クロウ:成功すれば無効化よ!
    少年剣士エステル:ごめんなさい、では念のため抵抗
    少年剣士エステル:GS5>=20
    GoblinSlayer : (GS5>=20) → 5 + 4[2,2] → 9 → 失敗

    少年剣士エステル:失敗
    "風切弓手"レイル:悲しい物語だぜ
    GM:手番:リズヴィン
    死人占い師《ネクロマンサー》:「生を喰らうは命の業なり!」
    死人占い師《ネクロマンサー》:「ひゅごぉォォォ」
    死人占い師《ネクロマンサー》:まるで白色の生命エネルギーのようなものが吸い上げられる
    死人占い師《ネクロマンサー》:「ムハハ! 全回復」
    "風切弓手"レイル:「そうそう何度も使えるものではない筈だが……!」
    覚霊鉱女リズヴィン:どうする?
    "風切弓手"レイル:「やはり厄介だな、アレは!」
    猫人傭兵クロウ:23点なら、リズウィンさんと自分で削り切れないことはないかもですが
    少年剣士エステル:「ぐぅ──」虚脱感に顔をしかめる。
    猫人傭兵クロウ:その場合、敵前衛2名が後衛に素通しになるんですよね
    覚霊鉱女リズヴィン:「逃走か、そのままやるか...決断して!」
    猫人傭兵クロウ:「……エステル、まだ立てるか?」
    "風切弓手"レイル:「逃げるにしても手勢を削りたい。配下の方をやるぞ!」
    少年剣士エステル:「ええ、なんとか──」
    覚霊鉱女リズヴィン:盗賊狙う?
    少年剣士エステル:「それに放置するわけにも行きませんからね」
    猫人傭兵クロウ:ですね、手勢を減らしましょう
    覚霊鉱女リズヴィン:投石杖
    "風切弓手"レイル:そちらで!
    覚霊鉱女リズヴィン:GS12
    GoblinSlayer : (GS12) → 12 + 5[4,1] → 17

    猫人傭兵クロウ:「……分かった、信じる。もう少し耐えてくれ……!」
    覚霊鉱女リズヴィン:2d6+3 ダメージ
    GoblinSlayer : (2D6+3) → 9[6,3]+3 → 12

    GM:盗賊(シーフ)3の負傷点を9増加(0 → 9)
    覚霊鉱女リズヴィン:「わかった」
    GM:手番:クロウ
    覚霊鉱女リズヴィン:投げられた石が盗賊の頭を捕える
    猫人傭兵クロウ:確実に潰しましょう。まず、【戦術移動】を使って前方に5m、盗賊と追剥の近接攻撃圏内に留まる形で移動
    猫人傭兵クロウ:GS7 戦術移動判定
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 6[2,4] → 13

    盗賊(シーフ)3:妨害だ!
    盗賊(シーフ)3:GS2
    GoblinSlayer : (GS2) → 2 + 4[1,3] → 6

    猫人傭兵クロウ:GS9 妨害抵抗!
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 9[3,6] → 18

    "風切弓手"レイル:つよつよ
    猫人傭兵クロウ:移動自体はOK、そして戦術移動に対して、知能:人並みなら怪物レベル×2を基準に対抗かな
    猫人傭兵クロウ:対象は戦場にいる敵全員となります
    盗賊(シーフ)3:GS4
    GoblinSlayer : (GS4) → 4 + 8[6,2] → 12

    盗賊(シーフ)3:ダメ!
    追剥(ブッシュワーカー)2:GS4
    GoblinSlayer : (GS4) → 4 + 10[4,6] → 14

    死人占い師《ネクロマンサー》:GS8
    GoblinSlayer : (GS8) → 8 + 6[1,5] → 14

    GM:全員失敗
    猫人傭兵クロウ:あっ、戦術移動の出目は13なので、追剥とネクロマンサーは成功ですね
    猫人傭兵クロウ:失敗した盗賊くんは、クロウを狙う割合を1.5倍に上げてください。GMにとって面倒だなこれ!
    GM:は~い!
    猫人傭兵クロウ:まあ盗賊くんをこれから斬るんですけどね……
    GM:まあ死ぬんだが...
    猫人傭兵クロウ:というわけで長剣で盗賊くんに攻撃!
    猫人傭兵クロウ:GS9
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 8[6,2] → 17

    GM:命中!
    猫人傭兵クロウ:2d6+2+2+1d6
    GoblinSlayer : (2D6+2+2+1D6) → 6[5,1]+2+2+4[4] → 14

    GM:盗賊(シーフ)3の負傷点を11増加(9 → 20)
    GM:手番:追い剥ぎ
    猫人傭兵クロウ:「……すまないけど、推し通る!」
    GM:クロウを攻撃
    追剥(ブッシュワーカー)2:達成値13
    猫人傭兵クロウ:通りがけの何やら、とばかりに駆け出しながら盗賊を斬り捨てて──
    盗賊(シーフ)3:「ぎゃぁ!?」
    猫人傭兵クロウ:GS11
    GoblinSlayer : (GS11) → 11 + 3[1,2] → 14

    猫人傭兵クロウ:あぶなっ 回避成功です
    追剥(ブッシュワーカー)2:返しの刃を交わされる
    猫人傭兵クロウ:「……そうだ、こっちだ。オレを狙え……!」
    GM:先制
    猫人傭兵クロウ:猫人傭兵クロウのイニシアチブを2D6+1(→ 10)に変更(5 → 10)
    死人占い師《ネクロマンサー》:GS-1
    GoblinSlayer : (GS-1) → -1 + 6[1,5] → 5

    少年剣士エステル:よし、そんな高くない。
    "風切弓手"レイル:"風切弓手"レイルのイニシアチブを2D6(→ 11)に変更(8 → 11)
    追剥(ブッシュワーカー)2:GS+1
    GoblinSlayer : (GS+1) → 1 + 8[2,6] → 9

    "風切弓手"レイル:加速!
    少年剣士エステル:少年剣士エステルのイニシアチブを1D6(→ 5)に変更(11 → 5)
    猫人傭兵クロウ:追剥くん頑張ってる
    追剥(ブッシュワーカー)2:追剥(ブッシュワーカー)2のイニシアチブを9に変更(3 → 9)
    少年剣士エステル:勝負だネクロマンサー!
    死人占い師《ネクロマンサー》:GS-1
    GoblinSlayer : (GS-1) → -1 + 7[1,6] → 6

    少年剣士エステル:少年剣士エステルのイニシアチブを2D6(→ 3)に変更(5 → 3)
    少年剣士エステル:負けw
    死人占い師《ネクロマンサー》:勝ち!
    GM:手番:レイル
    GM:覚霊鉱女リズヴィンのイニシアチブを2D6(→ 9)に変更(6 → 9)
    "風切弓手"レイル:よし、ここは一か八かでボス狙い!
    "風切弓手"レイル:短弓で死人占い師を遠隔攻撃します
    "風切弓手"レイル:GS7 チャーッ
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 7[2,5] → 14

    死人占い師《ネクロマンサー》:GS7
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 9[3,6] → 16

    猫人傭兵クロウ:祈って……みます?
    "風切弓手"レイル:あと一回か……!それならクロウに回した方がワンチャンある!
    "風切弓手"レイル:パス!
    GM:手番:クロウ
    猫人傭兵クロウ:押忍!では【▼壁歩き】を使って移動、【飛行】や同じ【▼壁歩き】のないキャラクターからの妨害は受けません
    猫人傭兵クロウ:移動先は当然ッ ネクロマンサーだッ
    死人占い師《ネクロマンサー》:ゲェ―!
    "風切弓手"レイル:はっそういえば……!壁歩きにはそんな利点が
    猫人傭兵クロウ:ネクロマンサーを対象に【鬼走】で攻撃!
    猫人傭兵クロウ:GS10
    GoblinSlayer : (GS10) → 10 + 7[4,3] → 17

    猫人傭兵クロウ:まさにヘイキンテキ
    死人占い師《ネクロマンサー》:GS7
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 3[1,2] → 10

    死人占い師《ネクロマンサー》:命中!
    猫人傭兵クロウ:2d6+2+2+1+1d6
    GoblinSlayer : (2D6+2+2+1+1D6) → 7[1,6]+2+2+1+4[4] → 16

    猫人傭兵クロウ:斬16点!
    "風切弓手"レイル:中々の回り!
    少年剣士エステル:いいダメージ!
    死人占い師《ネクロマンサー》:大成功したら痛打が起こるけど...どうする?
    少年剣士エステル:あとはリズヴィンさんの頭蓋砕きが決まれば!
    "風切弓手"レイル:やっちまおうぜ!!!
    猫人傭兵クロウ:あっ……遡って祈っていいなら!
    少年剣士エステル:ごーごー!
    GM:いいよ
    猫人傭兵クロウ:ありがとうございます、では!
    猫人傭兵クロウ:GS>=10
    GoblinSlayer : (GS>=10) → 2[1,1] → 2 → 大失敗

    GM:祈念を+1しました。(10 → 11)
    "風切弓手"レイル:かなしい
    猫人傭兵クロウ:ダイスーッ!!!!!
    少年剣士エステル:どんまいw
    GM:手番:リズヴィン
    猫人傭兵クロウ:ネクロマンサーを……お願いします!
    覚霊鉱女リズヴィン:GS12 命中
    GoblinSlayer : (GS12) → 12 + 7[6,1] → 19

    少年剣士エステル:悪くない!
    覚霊鉱女リズヴィン:2d+3 ダメージ
    GoblinSlayer : (2D6+3) → 3[2,1]+3 → 6

    GM:死人占い師《ネクロマンサー》の負傷点を18増加(0 → 18)
    猫人傭兵クロウ:うぐーッ……
    少年剣士エステル:残念、落としきれなかった。
    猫人傭兵クロウ:あっ、そしてすみません、消耗上げ忘れ!
    猫人傭兵クロウ:猫人傭兵クロウの消耗を1増加(1 → 2)
    GM:手番:追い剥ぎ
    "風切弓手"レイル:ウヌーッ…!
    GM:達成値13攻撃をクロウに!
    猫人傭兵クロウ:うおおーッ!!
    猫人傭兵クロウ:GS11
    GoblinSlayer : (GS11) → 11 + 9[5,4] → 20

    猫人傭兵クロウ:ここで!?
    "風切弓手"レイル:滅茶苦茶避けてるッ
    少年剣士エステル:ないす回避! 流れを呼び込みましょう!
    GM:手番:死人占い師
    死人占い師《ネクロマンサー》:死にかけのガキより直近の脅威、クロウに火葬だ
    死人占い師《ネクロマンサー》:GS9 行使
    GoblinSlayer : (GS9) → 9 + 4[2,2] → 13

    猫人傭兵クロウ:GS6 抵抗!
    GoblinSlayer : (GS6) → 6 + 8[4,4] → 14

    死人占い師《ネクロマンサー》:喰らったら次のラウンド終わりまで回復できんぞ~
    死人占い師《ネクロマンサー》:13なので失敗
    GM:手番:エステル
    少年剣士エステル:ネクロマンサーに攻撃!
    少年剣士エステル:GS11
    GoblinSlayer : (GS11) → 11 + 4[1,3] → 15

    死人占い師《ネクロマンサー》:GS7
    GoblinSlayer : (GS7) → 7 + 6[2,4] → 13

    死人占い師《ネクロマンサー》:命中!
    少年剣士エステル:2D6+1D6+3 斬ダメージ
    GoblinSlayer : (2D6+1D6+3) → 8[6,2]+6[6]+3 → 17

    少年剣士エステル:よし上振れ!
    死人占い師《ネクロマンサー》:死人占い師《ネクロマンサー》の負傷点を15増加(18 → 33)
    猫人傭兵クロウ:ナイスゥ!!
    "風切弓手"レイル:死ね!ネクロマンサー=サン!死ねーッ!!!
    死人占い師《ネクロマンサー》:瀕死と侮っていたが故に背を向けていた
    GM:それ故に無防備に受けた一撃は致命的
    GM:死人占い師は自らの覗いた死の領域へと歩むことになる
    GM:戦闘終了
    少年剣士エステル:「安心してください、贄にはしません」
    少年剣士エステル:「ただ──死んでください」
    少年剣士エステル:それだけを告げ、背中に突き立てた湾刀を引き抜いて──
    追剥(ブッシュワーカー)2:「こ、降参だ!」
    "風切弓手"レイル:「……受け入れる。賢明な判断に敬意を」息を吐き、弓を下ろす
    追剥(ブッシュワーカー)2:「元々雇われの身だ、依頼人が死んでまで付き合う義理ねえさ」
    猫人傭兵クロウ:「……ああ。これ以上、この場所で戦わないに越したことはない」
    少年剣士エステル:荒い息を吐きながら、湾刀を杖代わりになんとか立っている。
    少年剣士エステル:「はは──よければリズヴィンさん、あとでアレをお願いできますか?」青い顔で、それでも笑みを浮かべながら。
    "風切弓手"レイル:「一先ず──目ぼしいごろつきはこの部屋で最後か。」そそくさと手当道具を取り出す
    "風切弓手"レイル:「止血するぞ。エステル」
    覚霊鉱女リズヴィン:「だね、ひとまず落ち着いたし治療して...発掘手伝いかぁ~」
    覚霊鉱女リズヴィン:「もう十分働いた気はするけどこれからなんだよなぁ....」
    "風切弓手"レイル:汗の浮かぶ手で患部に包帯を巻きながら、実感する。
    猫人傭兵クロウ:「後のことはオレたちに任せて、手当が終わったら少し休んでくれ、エステル。……頭脳労働は柄じゃあないけど」
    猫人傭兵クロウ:「君の働きに報いるために、やれることはやってみるよ」
    "風切弓手"レイル:(矢の威力がまだ足りない。何かしらで補う必要があるな)
    少年剣士エステル:「ありがとうございます、レイルさん。クロウさん」言葉に甘え、尻餅をつく。
    少年剣士エステル:格好よくはないが──まあ仕方ないだろう。
    少年剣士エステル:(まだまだだなぁ──)
    少年剣士エステル:未熟さを実感して──
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  • 戦果


    GM:かくして死人占い師の遺跡を悪用した幽世の門の解放は留められた
    GM:ツァルキシュ4世の時代の遺跡からはある程度の成果は3日間で120銀貨相当の遺物が発見された
    GM:--Result
    護衛:銀貨10枚
    発掘品売買:一人当たり銀貨30枚

    合計一人40枚

    猫人傭兵クロウ:イタダキマス!
    "風切弓手"レイル:やったぜ!
    少年剣士エステル:やったー! ありがとうございます。
    GM:因果点11なので1000+ボーナスの500点で1500点
    GM:成長点を3点配布します!
    少年剣士エステル:うおー!
    猫人傭兵クロウ:ありがたく!!
    少年剣士エステル:お
    "風切弓手"レイル:有難く頂きます!
    少年剣士エステル:冒険者レベルが──3に!
    GM:というわけで「遺跡発掘調査」終了です
    GM:おつかれさまでした~
    "風切弓手"レイル:お疲れさまでしたー!
    少年剣士エステル:おつかれさまでしたー
    猫人傭兵クロウ:お疲れ様でしたーッ!!
    "風切弓手"レイル:そして……こちらも念願の黒曜等級に到達だ!
    猫人傭兵クロウ:こ、怖かった……
    猫人傭兵クロウ:あっちなみになんですが、生贄が捧げられてたら何が出てくるはずだったのでしょう
    少年剣士エステル:ですねー、ネクロマンサー初めて敵にしたけど
    少年剣士エステル:めちゃくちゃ武闘派だった
    GM:下級魔神ですね
    "風切弓手"レイル:いやー……ダイスさえガバら無ければ
    "風切弓手"レイル:こわすぎ
    少年剣士エステル:ひー<下級魔神
    GM:でもこいつの方がレベル低いんだよな...
    猫人傭兵クロウ:あっ飛行持ち!
    GM:死人占い師4の下級魔神3
    GM:コスパ悪すぎ
    少年剣士エステル:でも魔神復活を阻止したって考えると
    少年剣士エステル:けっこう英雄譚っぽい冒険だったぜ!
    GM:良かった~
    猫人傭兵クロウ:王道の冒険でしたねえ……!
    少年剣士エステル:とても楽しかったです、ありがとうございました。
    猫人傭兵クロウ:共闘したお三方からそれぞれ、新米扱いしてもらえたの嬉しかった
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